2012年6月13日 星期三

遊戲展示影片


遊戲展示影片,有興趣的玩家可以下載來玩玩
而技能用法請看下面的文章,或玩遊戲裡面的教學模式,謝謝


2012年5月20日 星期日

遊戲載點

遊戲載點 (2012.05.20更新版):
分頁檔1 (150MB)

因MF空間檔案限制最大上傳200MB的關係
而沒辦法壓縮成一個檔案,請各位見諒@@

建議各位可以用續傳軟體下載,比方說JDownloader

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2012.05.20更新內容:
怪物LAG延遲優化
副本小地圖指示方向
副本難度調整
副本場景霧效果新增
怪物BUG修正
風車技能BUG修正
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另外螢幕解析度調整的關係,建議使用視窗模式遊玩
16:10的比例,畫面才不會跑掉
製作時預設比例是1440 x 900

感謝來新一代看展的同學與朋友們的支持~謝謝

遊戲製作資訊:
遊戲引擎:Unity 3D
模型製作:3ds Max
貼圖繪製:Photoshop
製作時間:2011年11月 ~ 2012年5月
製作人數:4人

人物技能展示

 























2012年5月19日 星期六

2012年4月27日 星期五

遊戲關卡與玩法與提示

關卡難易度選項:
EASY: 怪物數量 較少,怪物血量較少,怪物防禦歸0,補品補量較高
NORMAL:怪物數量正常值,怪物血量正常值,怪物防禦正常值,補品補量正常值
HARD:怪物數量較多,怪物血量較多,怪物防禦較高,補品補量較低

玩法介紹:
W,A,S,D : 角色移動
長按SHIFT +W,A,S,D : 奔跑
R : 裝填彈藥
空白鍵 : 跳躍
(空中)空白鍵 : 二段跳
(空中)WW : 空中衝刺
WW,AA,SS,DD : 翻滾迴避
1,2,3,4 : 立即使用該技能(耗費MP為原始的1.5倍,且有技能冷卻時間)

滑鼠左鍵(點擊) : 一般攻擊;角色面向前方連續點擊則為普通連技
滑鼠右鍵(點擊) : 普通連技途中點擊即可使出技能攻擊
滑鼠左鍵(長按) : 集氣;集滿放開可以發射出威力更強的攻擊
滑鼠右鍵(長按) : 使用魔法;搭配A,D鍵可以選擇欲使用的魔法

最後...遊戲裡頭有教學關卡,請各位多多利用~
而且過完了還會有AP獎勵 (這才是重點XDDD)
提示:
教學關卡:空中那個寶石的吃法是...二段跳之後用某招即可上去那個平台
關卡1-Boss:當Boss使用引力球或是追蹤彈的時候,建議使用Shift來躲避攻擊

人物設定

可點圖還原成原始大小
立繪:


我是分格用字~艾菲雅 (Ephia)讓字體對正圖片真麻煩Orz....緣 (Yukari)

遊戲的女主角,擅長使用輔助魔法與遠距   擅長使用時空魔法的時空魔導師,遊戲中
離攻擊武器,故事設定為次元管理局的新   負責傳送玩家至各個副本的時空管理局傳
人。                   送師。


設計稿:






3D模組:



創作經驗閒聊:

當初在設定緣這個角色的時候,只是想讓她以一個"傳送NPC"的身分出場,沒想到畫出設計稿之後,評價竟然比女主角還好...囧,這點倒是出乎我意料(笑)。本來想說讓她以立繪形式,沒有3D的形式出場,最後還是讓她以3D的形式出場了,雖然沒加什麼特別的動作給她就是了...。

至於名字,想不到名字真的蠻痛苦,所以問問組員意見,組員:「次元傳送?啊不就紫阿婆?」...是的,這個名字就是取自「東方Project」裡面的八雲紫的「紫」這個日文,「緣」這個日文發音也是「Yu Ka Ri」,想說有玩到我們的遊戲的玩家,也是一種緣份,所以很快就用這個名字定名了XD。

至於艾菲雅...有人說有點像Fate裡面的Saber就是了...我倒是覺得還好啊XDDD...

遊戲簡介

世界觀
充滿著魔法的世界中,
跨越不同的次元與時空已非不可行,
而在不同時空或不同次元的生物,
卻可能因為次元魔法而迫害到原本和平的世界。
不同時空或次元的人們,
為了守護自己所擁有的一切,
而成立了「次元管理局」,
來阻止次元亂源的迫害。
「次元之鑰」即是打開閉鎖次元的那把關鍵鑰匙。

遊戲PV

2012年4月26日 星期四

製作團隊

組員介紹


 江鴻榮(組長)

負責項目:
主企劃/遊戲整合/程式/介面設計、美術、程式/
人物設計、模型、動作、美術、特效、CG立繪

信箱/MSN:k309286@hotmail.com
噗浪:ksummery
歡迎加噗浪XDDDD


劉穎諺

負責項目:
企劃/遊戲音樂、編曲、製作/
遊戲音效、取材、製作/影片剪輯、製作

信箱/MSN:ay0926@hotmail.com




李天陸

負責項目:
企劃/怪物設計、模型、動作、美術、特效/
場景設計、模型、美術/道具設計、模型、美術

信箱/MSN:lastred605@hotmail.com


黃柏閔

負責項目:
企劃/場景設計、模型、修整/場景調整
怪物AI、特效修改、調整、物理判定

信箱/MSN:n11yr42@hotmail.com



設計理念


我們這組的所有成員都很喜歡電玩,
藉著專題這個契機來做出心中所想表達的意境。

世界觀、主角、劇情、場景、敵人,
讓它們都不再只是腦中的空想,
而是將它們具現化並且呈現出來。

抱持著對於遊戲的執著所努力創造出來的作品,
希望大家能夠感受到我們對於電玩遊戲的熱情。

組員:看到設計理念都覺得好噁心XDDDD